A little exemple of how the room will look like, this is the main idea on blender, i will try to have the same rendering as this with the unreal engine :)
Un petit exemple de comment les salles vont êtres, c'est l'idée principale de rendu sur blender, je vais donc essayer de me rapprocher le plus possible de ce rendu sur l'unreal engine :)
jeudi 17 mars 2016
mardi 15 mars 2016
WIP - Assets
Texturing of walls and ground done ! :) with a little preview, i just have to adjust the size with the character to have a logical scaling :)
Textures du mur et du sol terminées ! :) avec un petit aperçu ! Il ne reste qu'a ajuster l’échelle des texture avec notre personnage pour avoir quelquechose de logique !

Also my WIP is modeling a torch, i just need to finish to texture it, create a door and i will begin the first prototype of the game ! :)
Aussi mon travail en cours est la modélisation et texturing d'une torche, il ne me reste donc plus que la torche à faire, modéliser et texturer une porte et je pourrais commencer le premier prototype du jeu ! :)
vendredi 26 février 2016
Warrior's weapon
Here is the warrior's weapon final version ! :)
Voici l'arme du guerrier dans sa version finale texturée ! :)
Voici l'arme du guerrier dans sa version finale texturée ! :)
dimanche 21 février 2016
Texturing
Finalising texture of the armor :) Need to do the weapon texture and some integration test on unreal and i can have a good prototype to make some test of moving the character and see how the material will look :)
Finalisation de la texture de l'armure :) il me reste à faire celle de l'arme ainsi que des test sur l'unreal engine et je peux avoir un bon prototype pour faire des test de déplacement du personnage et voir comment les matériaux rendront dans l'univers 3D :)
Finalisation de la texture de l'armure :) il me reste à faire celle de l'arme ainsi que des test sur l'unreal engine et je peux avoir un bon prototype pour faire des test de déplacement du personnage et voir comment les matériaux rendront dans l'univers 3D :)
dimanche 7 février 2016
Iddle animation
Petit essai de l'animation d'attente du perso ^^
Little try of the iddle animation of the warrior :)
Voila :)
Little try of the iddle animation of the warrior :)
Voila :)
vendredi 29 janvier 2016
Rigging / Preparation à l'animation
Création du Squelette en cours !
Rigging in progress !
Et voila ce que cela donne ! J'ai fais le rendu avec blender cycle pour avoir une meilleur texture metallique, de plus l'editeur de matériaux de l'unreal est plus semblable à celui de blender cycle, ce qui me facilitera la tache lors de l'importation des textures.
And this is what it done, i rendered with cycle to have a better metal texture, and the unreal material editor is more likely to cycle than the blender render. It will be easier to import the texture :)
jeudi 21 janvier 2016
Character : Knight
FR
Salut à tous !
Voici le premier essai de la modélisation de notre premier aventurier ! Il s'agit donc du guerrier !
Pour la modélisation de la tête, n'étant pas vraiment mon point fort car je n'en modélise jamais j'ai suivi un tutoriel pour avoir un aspect cartoon, qui n'a pas besoin d'être hyper réaliste étant donné qu'il porte son casque.
Actuellement ce personnage est composé de 13 000 polygones ! Ce qui reste donc convenable quand on sait que pour les jeux AAA un personnage est composé de 30 000 polygones.
Pour la partie texture, je n'ai pas encore déterminé sont utilité car je doit encore affiner la patte graphique.
Cet aventurier se battra avec une épée à deux mains tel le bourrin qu'il est vu que son métier, c'est cogner !
Voici donc un aperçu de son arme qui n'a pas forcément la bonne proportion étant donné que ces deux éléments ont été modélisé dépendamment.
A très bientôt !
Si vous avez des remarques n'hésitez pas !
___________________________________________________________________________________
EN
Hi everyone !
This is the first try of modeling our first adventurer, this is the warrior !
As modeling the head isn't my strongest point, i followed a tutorial with a cartoon aspect, i don't need an hyper realistic head because this is not the graphical touch and he is wearing an helmet.
This character is composed of 13 000 polygons ! It's a good point as a normal character is composed of 30k polygons.
There is for the moment none texture because i need to think more precisely on the graphic touch
This warrior will fight with a claymore as his job is to punch some face and kick some ass ! (maybe chew some bubblegums :p)
Here is his weapon, the size will maybe change it's depend on the proportional aspect of our character because there were modeled (i don't know if that word exist x)) separatly.
See you soon !
If you have any suggestion don't hesitate ! :)
Salut à tous !
Voici le premier essai de la modélisation de notre premier aventurier ! Il s'agit donc du guerrier !
Pour la modélisation de la tête, n'étant pas vraiment mon point fort car je n'en modélise jamais j'ai suivi un tutoriel pour avoir un aspect cartoon, qui n'a pas besoin d'être hyper réaliste étant donné qu'il porte son casque.
Actuellement ce personnage est composé de 13 000 polygones ! Ce qui reste donc convenable quand on sait que pour les jeux AAA un personnage est composé de 30 000 polygones.
Pour la partie texture, je n'ai pas encore déterminé sont utilité car je doit encore affiner la patte graphique.
Cet aventurier se battra avec une épée à deux mains tel le bourrin qu'il est vu que son métier, c'est cogner !
Voici donc un aperçu de son arme qui n'a pas forcément la bonne proportion étant donné que ces deux éléments ont été modélisé dépendamment.
A très bientôt !
Si vous avez des remarques n'hésitez pas !
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EN
Hi everyone !
This is the first try of modeling our first adventurer, this is the warrior !
This character is composed of 13 000 polygons ! It's a good point as a normal character is composed of 30k polygons.
There is for the moment none texture because i need to think more precisely on the graphic touch
This warrior will fight with a claymore as his job is to punch some face and kick some ass ! (maybe chew some bubblegums :p)
Here is his weapon, the size will maybe change it's depend on the proportional aspect of our character because there were modeled (i don't know if that word exist x)) separatly.
See you soon !
If you have any suggestion don't hesitate ! :)
jeudi 14 janvier 2016
Open That Door ! - Mais qu'est-ce donc ?
FR
Open That Door ! est le premier projet de jeu vidéo que je me lance à réaliser avec l'aide du moteur de jeu Unreal Engine 4.
Le principe est simple, nous sommes un groupe de quatre aventuriers au maximum qui sont entré dans un donjon, et leur objectif ? Tout Massacrer ! On se retrouve donc dans un Beat Them All à la troisième personne reprenant un des grand classiques du jeu de rôle : le PMT (Portes, Monstres, Trésors), nos aventuriers empruntent donc une porte qui mène à une salle remplie de monstres, ils buttent tout le monde et ils lootent (récupèrents des armes et de l'or) comme des sagouins !
Le principe est simple, nous sommes un groupe de quatre aventuriers au maximum qui sont entré dans un donjon, et leur objectif ? Tout Massacrer ! On se retrouve donc dans un Beat Them All à la troisième personne reprenant un des grand classiques du jeu de rôle : le PMT (Portes, Monstres, Trésors), nos aventuriers empruntent donc une porte qui mène à une salle remplie de monstres, ils buttent tout le monde et ils lootent (récupèrents des armes et de l'or) comme des sagouins !
La
création de niveaux sera procédurale c'est à dire qu'il y aurait
une infinité de salles avec différents niveaux avec des salles "palier"
avec des boss. Chaque salle pourra avoir une prédominance avec un
élément, ce qui changera le type de monstre que l'on croise à
l'intérieur, mais aussi le niveau de dégâts infligé par nos aventuriers
avec une supériorité d'un élément vers un autre et ainsi de suite.
La patte graphique quant à elle sera plutôt orientée cartoon dans un univers médiéval fantastique.
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EN
Open That Door ! is the first project of video game that i'm launching with Unreal engine 4.
The principle is simple, we are a group of max 4 adventurers who entered in a dungeon, their goal ? Destroy Everything ! The gameplay will be like a Beat Them All in 3rd person taking back one of great classic of the role play : the DMT (Doors, Monsters, Treasures), our adventurers choose a door which leads to a room filled with monsters, they kill everybody and they loot (weapons and some gold) as slobs !
The level creation will be procedural which mean there will be an infinity of room with differents level and some romm "landing" with bosses. Each room will have an affinity with an element, that will change the type of monster encountered but also the dealed damages by the adventurers with superiority on an element instead of another.
The graphical touch will be medieval-fantasy cartoon.
mardi 12 janvier 2016
Bienvenue ! -- Welcome !
FR
Bonjour et bienvenue sur le blog de mon projet de jeu vidéo Open That Door !, si vous êtes arrivé ici, c'est que vous êtes passé par mon site portfolio !
(si ce n'est pas le cas : http://hatgarolth.portfoliobox.net/openthatdoor)
Vous y trouverez donc une description succincte de ce projet que j'intégrerais sans doute prochainement dans un nouvel article.
Ce blog servira donc de suivi pour vous ainsi que pour moi sur l'état d'avancement de ce projet ainsi que sur la diffusion d'éléments graphiques et d'envers du décors afin de voir comment mon projet avance et ainsi vous pourrez être une force de proposition quand à certaines réalisations que je vous présenterais !
Ce blog servira donc de suivi pour vous ainsi que pour moi sur l'état d'avancement de ce projet ainsi que sur la diffusion d'éléments graphiques et d'envers du décors afin de voir comment mon projet avance et ainsi vous pourrez être une force de proposition quand à certaines réalisations que je vous présenterais !
J'essayerais de diffuser les nouvelles en français et en anglais afin que tout le monde puisse suivre ce projet !
Je vous souhaite donc encore une fois bienvenue sur ce blog et à très bientôt pour de nouvelles aventures !
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EN
Hello and welcome to the blog of my personnal project of video game Open That Door !, if you are here, you must have clicked on my portfolio !
(if not : http://hatgarolth.portfoliobox.net/openthatdoor [unfortunately it's only in french])
You can find a description about this project that i will re write in both languages for everyone.
This blog will be used to see the progressing of the project and also to diffuse some graphicals element of the game, you can be a strength of proposal about some of the realisation that i will show you !
I'll try to diffuse new in french and english so that everybody can follow this project !
Welcome again in this blog and see you soon for new adventures !
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