vendredi 29 janvier 2016

Rigging / Preparation à l'animation



Création du Squelette en cours !


Rigging in progress !


Et voila ce que cela donne ! J'ai fais le rendu avec blender cycle pour avoir une meilleur texture metallique, de plus l'editeur de matériaux de l'unreal est plus semblable à celui de blender cycle, ce qui me facilitera la tache lors de l'importation des textures.


And this is what it done, i rendered with cycle to have a better metal texture, and the unreal material editor is more likely to cycle than the blender render. It will be easier to import the texture :)


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