FR
Open That Door ! est le premier projet de jeu vidéo que je me lance à réaliser avec l'aide du moteur de jeu Unreal Engine 4.
Le principe est simple, nous sommes un groupe de quatre aventuriers au maximum qui sont entré dans un donjon, et leur objectif ? Tout Massacrer ! On se retrouve donc dans un Beat Them All à la troisième personne reprenant un des grand classiques du jeu de rôle : le PMT (Portes, Monstres, Trésors), nos aventuriers empruntent donc une porte qui mène à une salle remplie de monstres, ils buttent tout le monde et ils lootent (récupèrents des armes et de l'or) comme des sagouins !
Le principe est simple, nous sommes un groupe de quatre aventuriers au maximum qui sont entré dans un donjon, et leur objectif ? Tout Massacrer ! On se retrouve donc dans un Beat Them All à la troisième personne reprenant un des grand classiques du jeu de rôle : le PMT (Portes, Monstres, Trésors), nos aventuriers empruntent donc une porte qui mène à une salle remplie de monstres, ils buttent tout le monde et ils lootent (récupèrents des armes et de l'or) comme des sagouins !
La
création de niveaux sera procédurale c'est à dire qu'il y aurait
une infinité de salles avec différents niveaux avec des salles "palier"
avec des boss. Chaque salle pourra avoir une prédominance avec un
élément, ce qui changera le type de monstre que l'on croise à
l'intérieur, mais aussi le niveau de dégâts infligé par nos aventuriers
avec une supériorité d'un élément vers un autre et ainsi de suite.
La patte graphique quant à elle sera plutôt orientée cartoon dans un univers médiéval fantastique.
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EN
Open That Door ! is the first project of video game that i'm launching with Unreal engine 4.
The principle is simple, we are a group of max 4 adventurers who entered in a dungeon, their goal ? Destroy Everything ! The gameplay will be like a Beat Them All in 3rd person taking back one of great classic of the role play : the DMT (Doors, Monsters, Treasures), our adventurers choose a door which leads to a room filled with monsters, they kill everybody and they loot (weapons and some gold) as slobs !
The level creation will be procedural which mean there will be an infinity of room with differents level and some romm "landing" with bosses. Each room will have an affinity with an element, that will change the type of monster encountered but also the dealed damages by the adventurers with superiority on an element instead of another.
The graphical touch will be medieval-fantasy cartoon.
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