vendredi 29 janvier 2016

Rigging / Preparation à l'animation



Création du Squelette en cours !


Rigging in progress !


Et voila ce que cela donne ! J'ai fais le rendu avec blender cycle pour avoir une meilleur texture metallique, de plus l'editeur de matériaux de l'unreal est plus semblable à celui de blender cycle, ce qui me facilitera la tache lors de l'importation des textures.


And this is what it done, i rendered with cycle to have a better metal texture, and the unreal material editor is more likely to cycle than the blender render. It will be easier to import the texture :)


jeudi 21 janvier 2016

Character : Knight

FR

Salut à tous !

Voici le premier essai de la modélisation de notre premier aventurier ! Il s'agit donc du guerrier !


Pour la modélisation de la tête, n'étant pas vraiment mon point fort car je n'en modélise jamais j'ai suivi un tutoriel pour avoir un aspect cartoon, qui n'a pas besoin d'être hyper réaliste étant donné qu'il porte son casque.

Actuellement ce personnage est composé de 13 000 polygones ! Ce qui reste donc convenable quand on sait que pour les jeux AAA un personnage est composé de 30 000 polygones.

Pour la partie texture, je n'ai pas encore déterminé sont utilité car je doit encore affiner la patte graphique.

Cet aventurier se battra avec une épée à deux mains tel le bourrin qu'il est vu que son métier, c'est cogner !

Voici donc un aperçu de son arme qui n'a pas forcément la bonne proportion étant donné que ces deux éléments ont été modélisé dépendamment.


A très bientôt !

Si vous avez des remarques n'hésitez pas !

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EN

Hi everyone !

This is the first try of modeling our first adventurer, this is the warrior !


As modeling the head isn't my strongest point, i followed a tutorial with a cartoon aspect, i don't need an hyper realistic head because this is not the graphical touch and he is wearing an helmet.

This character is composed of 13 000 polygons ! It's a good point as a normal character is composed of 30k polygons.

There is for the moment none texture because i need to think more precisely on the graphic touch

This warrior will fight with a claymore as his job is to punch some face and kick some ass ! (maybe chew some bubblegums :p)



Here is his weapon, the size will maybe change it's depend on the proportional aspect of our character because there were modeled (i don't know if that word exist x)) separatly.

See you soon !

If you have any suggestion don't hesitate ! :)


jeudi 14 janvier 2016

Open That Door ! - Mais qu'est-ce donc ?

 FR

Open That Door ! est le premier projet de jeu vidéo que je me lance à réaliser avec l'aide du moteur de jeu Unreal Engine 4.

Le principe est simple, nous sommes un groupe de quatre aventuriers au maximum qui sont entré dans un donjon, et leur objectif ? Tout Massacrer ! On se retrouve donc dans un Beat Them All à la troisième personne reprenant un des grand classiques du jeu de rôle : le PMT (Portes, Monstres, Trésors), nos aventuriers empruntent donc une porte qui mène à une salle remplie de monstres, ils buttent tout le monde et ils lootent (récupèrents des armes et de l'or) comme des sagouins !

La création de niveaux sera procédurale c'est à dire qu'il y aurait une infinité de salles avec différents niveaux avec des salles "palier" avec des boss. Chaque salle pourra avoir une prédominance avec un élément, ce qui changera le type de monstre que l'on croise à l'intérieur, mais aussi le niveau de dégâts infligé par nos aventuriers avec une supériorité d'un élément vers un autre et ainsi de suite.

La patte graphique quant à elle sera plutôt orientée cartoon dans un univers médiéval fantastique.

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EN

Open That Door ! is the first project of video game that i'm launching with Unreal engine 4.




The principle is simple, we are a group of max 4 adventurers who entered in a dungeon, their goal ? Destroy Everything ! The gameplay will be like a Beat Them All in 3rd person taking back one of great classic of the role play : the DMT (Doors, Monsters, Treasures), our adventurers choose a door which leads to a room filled with monsters, they kill everybody and they loot (weapons and some gold) as slobs !

The level creation will be procedural which mean there will be an infinity of room with differents level and some romm "landing" with bosses. Each room will have an affinity with an element, that will change the type of monster encountered but also the dealed damages by the adventurers with superiority on an element instead of another.

The graphical touch will be medieval-fantasy cartoon.

mardi 12 janvier 2016

Bienvenue ! -- Welcome !

FR
Bonjour et bienvenue sur le blog de mon projet de jeu vidéo Open That Door !, si vous êtes arrivé ici, c'est que vous êtes passé par mon site portfolio !

Vous y trouverez donc une description succincte de ce projet que j'intégrerais sans doute prochainement dans un nouvel article.

Ce blog servira donc de suivi pour vous ainsi que pour moi sur l'état d'avancement de ce projet ainsi que sur la diffusion d'éléments graphiques et d'envers du décors afin de voir comment mon projet avance et ainsi vous pourrez être une force de proposition quand à certaines réalisations que je vous présenterais !

J'essayerais de diffuser les nouvelles en français et en anglais afin que tout le monde puisse suivre ce projet !

Je vous souhaite donc encore une fois bienvenue sur ce blog et à très bientôt pour de nouvelles aventures !

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EN

Hello and welcome to the blog of my personnal project of video game Open That Door !, if you are here, you must have clicked on my portfolio !
(if not : http://hatgarolth.portfoliobox.net/openthatdoor [unfortunately it's only in french])

You can find a description about this project that i will re write in both languages for everyone.

This blog will be used to see the progressing of the project and also to diffuse some graphicals element of the game, you can be a strength of proposal about some of the realisation that i will show you !

I'll try to diffuse new in french and english so that everybody can follow this project !

Welcome again in this blog and see you soon for new adventures !