FR
Salut à tous !
Voici le premier essai de la modélisation de notre premier aventurier ! Il s'agit donc du guerrier !
Pour la modélisation de la tête, n'étant pas vraiment mon point fort car je n'en modélise jamais j'ai suivi un tutoriel pour avoir un aspect cartoon, qui n'a pas besoin d'être hyper réaliste étant donné qu'il porte son casque.
Actuellement ce personnage est composé de 13 000 polygones ! Ce qui reste donc convenable quand on sait que pour les jeux AAA un personnage est composé de 30 000 polygones.
Pour la partie texture, je n'ai pas encore déterminé sont utilité car je doit encore affiner la patte graphique.
Cet aventurier se battra avec une épée à deux mains tel le bourrin qu'il est vu que son métier, c'est cogner !
Voici donc un aperçu de son arme qui n'a pas forcément la bonne proportion étant donné que ces deux éléments ont été modélisé dépendamment.
A très bientôt !
Si vous avez des remarques n'hésitez pas !
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EN
Hi everyone !
This is the first try of modeling our first adventurer, this is the warrior !
As modeling the head isn't my strongest point, i followed a tutorial with a cartoon aspect, i don't need an hyper realistic head because this is not the graphical touch and he is wearing an helmet.
This character is composed of 13 000 polygons ! It's a good point as a normal character is composed of 30k polygons.
There is for the moment none texture because i need to think more precisely on the graphic touch
This warrior will fight with a claymore as his job is to punch some face and kick some ass ! (maybe chew some bubblegums :p)
Here is his weapon, the size will maybe change it's depend on the proportional aspect of our character because there were modeled (i don't know if that word exist x)) separatly.
See you soon !
If you have any suggestion don't hesitate ! :)